Amigurumi muñeco pescador: cómo hacerlo paso a paso, del carrete al sombrero

Amigurumi muñeco pescador. Amigurumi muñeco pescador. Hay un tipo de amigurumi que siempre llama la atención en ferias de artesanía y en fotos de grupos de crochet: el muñequito con ropa de personaje, ese que cuenta una historia solo con mirarlo. El pescador es uno de los favoritos en esa categoría, porque une un cuerpo simple, una ropa llena de detalles y un accesorio final —la caña de pescar con el pececito— que se roba la escena. Si ya sabes hacer el punto bajo y ya armaste algún animalito redondo antes, este proyecto es el siguiente paso natural.

Voy a compartir la receta completa que uso, con las partes separadas, para que armes el muñeco pieza por pieza y recién después juntes todo. No hay ningún secreto escondido aquí, es cuestión de paciencia con las disminuciones y de prestar atención al momento de coser la ropa sobre el cuerpo.

Materiales que vas a necesitar

Antes de empezar, separa:

Hilo de algodón grosor 6 u 8 en los colores: beige o marrón claro (piel), azul marino o rayado (camisa), caqui o verde oliva (pantalón), amarillo (sombrero y botas de goma), negro (ojos y zapatos), y un pedacito de naranja para el pececito.

Aguja de crochet compatible con el hilo (normalmente 2,5 mm o 3,0 mm para hilo grosor 8).

Relleno de fibra siliconada.

Dos ojos de seguridad de 6 mm u 8 mm (o hilo negro, si prefieres bordarlos).

Aguja de tapicería para rematar y coser las partes.

Un trozo de alambre fino o palillo de brocheta para la caña de pescar.

Marcador de puntos (puede ser un clip de papel).

Abreviaturas usadas en la receta

pb = punto bajo

aum = aumento (2 pb en el mismo punto)

dis = disminución (2 pb juntos)

(x) = repetir lo que está entre paréntesis

[x] = total de puntos en la vuelta

Toda la pieza se hace en espiral, sin cerrar con punto deslizado entre las vueltas, al modo tradicional del amigurumi.

Cabeza

Anillo mágico con 6 pb. [6]

Aum en cada punto. [12]

(pb, aum) x6. [18]

(2pb, aum) x6. [24]

(3pb, aum) x6. [30]

(4pb, aum) x6. [36] 7 a 12. pb en todas las vueltas, sin aumentar. [36]

(4pb, dis) x6. [30]

(3pb, dis) x6. [24]

En este punto, detente y coloca los ojos de seguridad, dejando una distancia de unas 8 a 10 vueltas entre ellos, con un espacio de 4 puntos en el medio. Rellena bien la cabeza antes de seguir cerrando.

(2pb, dis) x6. [18]

(pb, dis) x6. [12]

dis x6. [6]

Remata dejando un hilo largo para coser al momento de unir la cabeza al cuerpo.

Cuerpo

Anillo mágico con 6 pb. [6]

Aum en cada punto. [12]

(pb, aum) x6. [18]

(2pb, aum) x6. [24] 5 a 10. pb en todas las vueltas. [24]

(2pb, dis) x6. [18]

Aquí es donde el pantalón se encuentra con la camisa, así que cambia de color justo en esta vuelta si quieres hacer el cuerpo ya coloreado en vez de hacer la ropa por separado. Yo prefiero hacer el cuerpo entero en el color de la piel y después tejer la ropa encima, porque queda más fácil de ajustar la caída.

12 a 15. pb en todas las vueltas, cambiando al color del pantalón desde aquí si estás haciendo todo junto. [18] 16. dis x6. [12]

Rellena el cuerpo y cierra con dis x6 hasta que queden pocos puntos, rematando por dentro.

Brazos (hacer 2)

Anillo mágico con 5 pb. [5] 2 a 3. pb en todas las vueltas. [5]

Cambia al color de la camisa y continúa en pb por 8 vueltas más.

Rellena solo la punta de la mano, el resto del brazo queda flojo para dar movimiento. Aplana la abertura final y cierra cosiendo.

Piernas y botas (hacer 2)

Comienza con el color amarillo (bota). Anillo mágico con 6 pb. [6]

Aum en cada punto. [12] 3 a 4. pb en todas las vueltas. [12]

Cambia al color del pantalón y continúa en pb por 10 vueltas.

Rellena y aplana la abertura para coser al cuerpo después.

Ensamblaje del cuerpo

Cose la cabeza al cuerpo, los brazos en los laterales y las piernas en la base, revisando siempre la alineación antes de rematar del todo —es fácil notar después de terminado si alguna pieza quedó torcida, así que conviene poner alfileres primero y coser recién cuando estés conforme con el resultado.

Camisa (si eliges hacerla por separado)

Si hiciste el cuerpo solo en el color de la piel, puedes tejer la camisa directamente encima, como si fuera una segunda piel:

Engancha la aguja en cualquier punto a la altura de los hombros y haz pb alrededor del cuerpo, sacando el hilo por la superficie ya terminada.

Baja en pb por 5 o 6 vueltas hasta la altura de la cintura.

Para las mangas, retoma el mismo principio en los brazos, haciendo 3 o 4 vueltas de pb en el color de la camisa cubriendo el hombro.

Este método de tejer encima ahorra el paso de coser una pieza extra y deja el acabado más integrado al cuerpo.

Sombrero

Anillo mágico con 6 pb. [6]

Aum en cada punto. [12]

(pb, aum) x6. [18]

(2pb, aum) x6. [24]

(3pb, aum) x6. [30] 6 a 7. pb en todas las vueltas. [30]

Para hacer el ala, trabaja solo en pb sin disminuir por 2 vueltas más, y luego haz un punto de remate más suelto para que el ala quede con una leve caída en vez de recta.

Rostro y acabado

Con un hilo negro fino, borda una pequeña boca en curva simple, un solo trazo, sin exceso de detalle —eso es lo que le da el encanto de amigurumi y evita que el rostro quede recargado. Si quieres, borda también dos mejillas con un hilito de color rosa pasado muy suavemente, casi como un sombreado.

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Caña de pescar y pececito

Para la caña, envuelve el palillo de brocheta o el alambre fino con una cinta de hilo en color marrón, sujetando las puntas con un poco de pegamento. Ata un hilo blanco o transparente en la punta, y en el otro extremo de ese hilo haz el pececito:

Anillo mágico con 5 pb en color naranja. [5]

Aum en cada punto. [10] 3 a 4. pb en todas las vueltas. [10]

dis x5. [5]

Rellena muy poco, aplana y cierra. Borda dos ojitos negros pequeños y sujeta el hilo de la caña en la “boca” del pez, como si acabara de picar el anzuelo.

Pega o cose la caña en la mano del muñeco, con los dedos levemente curvados para sujetarla mejor —si tu amigurumi tiene las manos cerradas en forma de gancho, ese encaje queda mucho más firme y el pececito no se resbala.

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Amigurumi muñeco pescador – Imagen: Receitas Amigurumi

Consejos finales

Antes de dar el muñeco por terminado, conviene girarlo entre las manos y mirarlo desde todos los ángulos: a veces un brazo queda un centímetro más alto que el otro, o el sombrero se inclina hacia un lado, y eso solo se nota girando la pieza entera, no mirándola de frente. Otra cosa que marca la diferencia es no rellenar demasiado las piernas y los brazos —dejar una parte más suelta ayuda al muñeco a sentarse o quedar de pie con más naturalidad, como si de verdad estuviera esperando que el pez pique el anzuelo.

Este proyecto rinde bien tanto como regalo como para venta, ya que reúne varias técnicas en un solo muñeco: cuerpo básico, ropa tejida encima, accesorio aparte y bordado de rostro. Una vez que domines esta estructura, es fácil adaptarla a otras profesiones solo cambiando la ropa y el objeto en la mano —un chef con cuchara de madera, un jardinero con regadera, siguiendo la misma base de cabeza, cuerpo, brazos y piernas que acabas de aprender aquí.

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Amigurumi muñeco pescador – Imagen de portada: Na tua Festa por Nath Toledo (vía Pinterest)

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